Seedance 2.5でUIモックアップから商品紹介動画を作る
Seedance 2.5でUIモックアップを15秒の製品紹介動画にする方法。カット構成、コピーして使えるプロンプト、UIを正確に再現する際の注意点を紹介します。

完成度の高いUIモックアップには、配色、情報の優先順位、余白、伝えたい製品の特徴がすでに整理されています。Seedance 2.5で紹介動画にする際は、UIを作り直すよう頼むのではなく、そのデザインを生かすカメラの動きや演出を指定します。
このワークフローは、1 つのプライマリ UI イメージとオプションのエンド フレームから 15 秒のコンセプト プロモーションを作成します。これは、ローンチ ティーザー、ソーシャル クリップ、ピッチデッキ オープナー、またはビジュアル プロトタイプに役立ちます。実際の機能が動作することをビデオで証明する必要がある場合、これは画面録画の代わりにはなりません。
プロンプトを手動で再構築せずに表示したいですか? プロンプト ラボ を開き、UI 製品プロモーション を検索して、動作する SaaS ダッシュボードのサンプルをロードします。
正直なプロダクションの選択から始めましょう
何かを生成する前に、視聴者が何を信じなければならないかを決めてください。
- 雰囲気、カメラの動き、トランジション、製品の公開、概念的なインターフェイスの動きには Seedance 2.5 を使用します。
- クリック、正確なナビゲーション、データ入力、設定、チェックアウト、または製品の動作を実証すると主張するシーケンスには、実際の画面録画を使用します。
- 必要に応じて両方を組み合わせます。生成された製品の公開で開き、実際のタスクの画面記録に進み、生成されたエンドカードに戻ります。
この分割により、AI UI プロモーションで最もよくある失敗、つまり、静かにコントロールを発明したり、数値を変更したり、実際のワークフローをフィクションに変えたりする美しいショットが回避されます。
UIモックアップを準備する
入力により、モーションが開始される前に階層が理解しやすくなるはずです。
- クリーンなヒーロー状態を 1 つエクスポートします。 カーソル矢印、選択ハンドル、コメント、デザイン ツール クロムなしの高解像度 PNG または WebP を使用します。
- 重要な視覚的なアイデアを拡大します。 単一のチャート、カード、デバイス フレーム、または製品の結果は、携帯電話のビデオ サイズではっきりと読める必要があります。
- ビデオが破損してはいけないテキストを削除します。 必要に応じて、小さなコピーを視覚的なテクスチャとして保持しますが、ポストプロダクションで重要な見出し、価格、指標、ロゴ、CTA テキストを置き換える計画を立ててください。
- オプションのエンドフレームをご用意ください。 シンプルなブランドカラーフィールド、中央にある製品マーク、広々とした安全エリアが、生成する動画の終わりを整えます。
縦型ソーシャル広告の場合は、9:16 にソースを用意します。ウェブサイトのヒーローやローンチデッキの場合、通常は 16:9 の方が簡単です。広いデスクトップ ダッシュボードを狭いキャンバスに無理に押し込んで、すべてのカードが生き残ることを期待しないでください。
15 秒ショット プランを使用する
便利な UI モックアップ製品プロモーション ビデオには、ビートごとに 1 つの目に見える変更が必要です。すべての機能を 1回の生成に詰め込むと、インターフェイスとストーリーの両方がドリフトします。
- 0–3 秒 — 明らかにします。 デバイスまたはダッシュボードをシンプルな背景から取り出します。ゆっくりと押すか、微妙な軌道で押してください。全体のレイアウトをロックしたままにします。
- 3–6 秒 — 最初の値ポイント。 1 つのグラフ、メトリック カード、または製品の状態をアニメーション化します。それ以外はすべて平静を保っています。
- 6–10 秒 — 2 番目の値ポイント。 カメラを別の領域に移動し、光、深度、または制限された視差を使用してトランジションをブリッジします。
- 10–13 秒 — 結果。 製品全体に戻し、目に見えて完成した状態を保持します。
- 13–15 秒 — 終了フレーム。 生成後に実際のブランド ラインと CTA を追加するためのクリーン スペースを残しておきます。
タイムコードはペーシングの指示であり、フレーム精度の編集ポイントではありません。正確なカットが重要な場合は、エディターでカットしてください。
コピー準備完了 Seedance 2.5 プロンプト
括弧で囲まれた製品の詳細を置き換え、@Image1 と @Image2 をアップロードしたアセットにマップします。
[ASSET ROLES]
@Image1 is the primary SaaS product UI. Use its ink-black background, teal trend chart, left navigation, central metric cards, and right activity list. Do not rewrite small copy, numbers, or icons, and do not add controls.
@Image2 is the brand end frame. Use only its palette, logo position, and centered composition.
[15-SECOND SHOT PLAN]
0–3s: Reveal the dashboard from darkness with a slow push-in. Keep the overall layout stable.
3–6s: Draw the teal trend line from left to right while only the primary metric card lifts slightly.
6–10s: Truck toward the activity list and illuminate exactly three statuses in sequence without changing the card count.
10–13s: Pull back to the full dashboard and hold all charts and statuses in their completed state.
13–15s: Dissolve softly into @Image2, leaving central safe space for the product name and CTA in post.
[PROTECT]
Keep the dashboard silhouette, primary palette, four core regions, and information hierarchy. Do not invent pages, fabricate features, or generate random captions.
[SOUND]
Use low electronic ambience, two restrained interface cues, and a soft upward resolve. No voiceover.
最初のテストでは、公開の前後に 4–5 秒だけを生成します。フルショットの料金を支払う前に、視覚的な処理を確認してください。
何を守り、何を活かすのか
プロンプトが機能するのは、構造上の制約を動きから切り離すためです。
次の要素を保護します。
- 製品のシルエットとデバイスのフレーム。
- プライマリパレットと大きなカラーフィールド。
- コアカードの位置と数。
- 主な情報階層。
- 作曲の開始と終了。
これらの要素をアニメーション化します。
- 1 つのグラフ線または進行状況。
- 1 枚のカードのリフト、グロー、深さの変更。
- カメラプッシュ、トラック、または拘束された軌道。
- 背景光と微妙な視差。
- 周囲の音とインターフェースの合図。
「すべての部分を動的にする」または「すべての機能を表示する」などの指示は避けてください。何が安定していなければならないかをモデルに指示するものではありません。
よくある失敗を修正する
文字と数字が変わります
生成されたタイポグラフィを一時的なものとして扱います。可能であればソースから重要なコピーを削除し、明確な置換領域を残し、実際の製品名、指標、価格設定、CTA をエディターにオーバーレイします。 Seedance 2.5 は、正確な UI テキスト、数値、数式、アイコンの形状を保証できません。
モデルがコントロールを発明する
カード数と保護領域を記載します。 「コントロール、ページ、パネル、バッジ、またはキャプションを追加しないでください」を追加します。それでもインターフェイスが変化する場合は、ショットを 1 つのカメラ移動と 1 つのローカル アニメーションに減らします。
カメラ移動中にレイアウトが歪む
攻撃的な 3D 回転を、ゆっくりとしたプッシュ、浅いトラック、または微妙な視差に置き換えます。 UI モックアップはフラットなグラフィック システムです。物理的なオブジェクトのように扱うと、遠近法の歪みが生じます。
プロモーションは印象的だが何も証明していない
実際のワークフローの画面録画にカットします。実際のクリックパス、入力、処理状態、結果を表示します。生成されたマテリアルは証拠ではなくパッケージとして使用してください。
エンディングに使用できないブランドテキストがあります
きれいな終了フレーム画像を使用し、構成と色のみを要求します。ポストプロダクションでロゴ、法的行、URL、CTA を追加します。
Yix でこのワークフローを使用します
完全な Seedance 2.5 モデルは、最大 30 秒のネイティブ出力によるテキスト、画像、ビデオ、オーディオ参照をサポートします。製品が異なれば、ワークフローの異なる部分が公開されます。
プロンプト ラボ を使用して制作概要を準備し、テキストからビデオへ、または最初のフレームの画像からビデオへの Yix ビデオ ジェネレーター で Seedance 2.5 を選択します。現在の Yix インターフェイスは、1 つの開始イメージ、480p/720p 出力、同期オーディオ、および 5–30 の 2 番目のクリップをサポートしています。より大きなマルチモーダル リファレンス パックはまだ利用できません。
より広範なモデルの機能と現在の Yix 機能セットについては、Seedance 2.5 リリース ガイド を参照してください。
Seedance、Dreamina、および ByteDance は、それぞれの所有者の商標です。 Yix はそれらとは提携していません。