Créer une vidéo produit à partir d’une maquette avec Seedance 2.5
Un flux de travail Seedance 2.5 pratique pour transformer une maquette d'interface utilisateur en une vidéo promotionnelle de produit 15 d'une seconde, avec un plan de prise de vue, une invite prête à copier et des limites de fidélité.

Une maquette d'interface utilisateur soignée est déjà dirigée artistiquement : elle comporte une palette, une hiérarchie, un système d'espacement et une histoire de produit claire. Seedance 2.5 peut transformer cette conception en une vidéo promotionnelle de produit, mais uniquement si vous dirigez le mouvement autour de l'interface au lieu de demander au modèle de la repenser.
Ce flux de travail produit une promotion de concept 15 d'une seconde à partir d'une image d'interface utilisateur principale et d'un cadre de fin facultatif. Il est utile pour un teaser de lancement, un clip social, un pitch-deck ou un prototype visuel. Cela ne remplace pas un enregistrement d’écran lorsque la vidéo doit prouver qu’une fonctionnalité réelle fonctionne.
Vous voulez l'invite sans la reconstruire à la main ? Ouvrez le Prompt Lab, recherchez UI Product Promo et chargez l'exemple de tableau de bord SaaS travaillé.
Commencez par un choix de production honnête
Avant de générer quoi que ce soit, décidez ce que le spectateur doit croire.
- Utilisez Seedance 2.5 pour l'atmosphère, les mouvements de caméra, les transitions, les révélations de produits et le mouvement de l'interface conceptuelle.
- Utilisez un enregistrement d'écran réel pour les clics, la navigation exacte, la saisie de données, les paramètres, le paiement ou toute séquence prétendant démontrer le fonctionnement du produit.
- Combinez les deux si nécessaire : ouvrez avec une révélation de produit générée, passez à un enregistrement d'écran pour la tâche réelle, puis revenez à une carte de fin générée.
Cette séparation évite l’échec le plus courant dans une promotion d’IA UI : un beau plan qui invente tranquillement des contrôles, modifie des chiffres ou transforme un véritable flux de travail en fiction.
Préparer la maquette de l'interface utilisateur
L'entrée doit rendre la hiérarchie facile à comprendre avant le début du mouvement.
- Exportez un état de héros propre. Utilisez un fichier PNG ou WebP haute résolution sans flèches de curseur, poignées de sélection, commentaires ou chrome d'outil de conception.
- Agrandissez l'idée visuelle importante. Un seul graphique, carte, cadre d'appareil ou résultat de produit doit être lu clairement au format téléphone-vidéo.
- Supprimez le texte que la vidéo ne peut pas se permettre de corrompre. Conservez une petite copie comme texture visuelle si nécessaire, mais prévoyez de remplacer les titres, prix, statistiques, logos et textes CTA importants en post-production.
- Préparez un cadre d'extrémité en option. Un simple champ de couleur de marque, une marque de produit centrée et une zone de sécurité généreuse donnent à la génération un endroit propre pour atterrir.
Pour une publicité sociale verticale, préparez la source à 9:16. Pour un héros de site Web ou une présentation de lancement, 16:9 est généralement plus simple. Ne forcez pas un large tableau de bord de bureau dans un canevas étroit et attendez-vous à ce que chaque carte survive.
Utiliser un plan de prise de vue 15 à la seconde
Une vidéo promotionnelle de produit de maquette d'interface utilisateur utile nécessite un changement visible par battement. Le regroupement de chaque fonctionnalité dans une seule génération fait dériver à la fois l’interface et l’histoire.
- 0–3 secondes — révéler. Sortez l'appareil ou le tableau de bord d'un arrière-plan simple. Utilisez une poussée lente ou une orbite subtile. Gardez la mise en page globale verrouillée.
- 3–6 secondes — premier point de valeur. Animez un graphique, une carte métrique ou l'état d'un produit. Tout le reste reste calme.
- 6–10 secondes — deuxième point de valeur. Déplacez la caméra vers une autre région et utilisez la lumière, la profondeur ou la parallaxe restreinte pour combler la transition.
- 10–13 secondes — résultat. Revenez au produit complet et maintenez un état visiblement terminé.
- 13–15 secondes — image de fin. Laissez un espace libre pour qu'une véritable ligne de marque et un CTA soient ajoutés après la génération.
Les codes temporels sont des instructions de rythme, et non des points de montage précis à l'image près. Si une coupe exacte est importante, faites-la dans votre éditeur.
Invite Seedance 2.5 prête à copier
Remplacez les détails du produit entre crochets et mappez @Image1 et @Image2 à vos ressources téléchargées.
[ASSET ROLES]
@Image1 is the primary SaaS product UI. Use its ink-black background, teal trend chart, left navigation, central metric cards, and right activity list. Do not rewrite small copy, numbers, or icons, and do not add controls.
@Image2 is the brand end frame. Use only its palette, logo position, and centered composition.
[15-SECOND SHOT PLAN]
0–3s: Reveal the dashboard from darkness with a slow push-in. Keep the overall layout stable.
3–6s: Draw the teal trend line from left to right while only the primary metric card lifts slightly.
6–10s: Truck toward the activity list and illuminate exactly three statuses in sequence without changing the card count.
10–13s: Pull back to the full dashboard and hold all charts and statuses in their completed state.
13–15s: Dissolve softly into @Image2, leaving central safe space for the product name and CTA in post.
[PROTECT]
Keep the dashboard silhouette, primary palette, four core regions, and information hierarchy. Do not invent pages, fabricate features, or generate random captions.
[SOUND]
Use low electronic ambience, two restrained interface cues, and a soft upward resolve. No voiceover.
Pour un premier test, générez uniquement des secondes 4–5 autour de la révélation. Confirmez le traitement visuel avant de payer le plan complet.
Que protéger et quoi animer
L'invite fonctionne car elle sépare les contraintes structurelles du mouvement.
Protégez ces éléments :
- silhouette du produit et cadre de l'appareil ;
- palette primaire et grands champs de couleurs ;
- emplacement et nombre de cartes principales ;
- hiérarchie des informations principales ;
- composition de début et de fin.
Animez ces éléments :
- une ligne de graphique ou un état de progression ;
- une levée de carte, une lueur ou un changement de profondeur ;
- poussée de caméra, camion ou orbite restreinte ;
- lumière de fond et parallaxe subtile ;
- son ambiant et signaux d'interface.
Évitez les instructions telles que « Rendre chaque pièce dynamique » ou « Afficher toutes les fonctionnalités ». Ils ne disent pas au modèle ce qui doit rester stable.
Réparer les échecs courants
Le texte et les chiffres changent
Traitez la typographie générée comme temporaire. Supprimez la copie critique de la source dans la mesure du possible, laissez des zones de remplacement claires et superposez le vrai nom du produit, les mesures, les prix et le CTA dans votre éditeur. Seedance 2.5 ne peut pas garantir l'exactitude du texte, des chiffres, des formules ou des formes d'icônes de l'interface utilisateur.
Le modèle invente les contrôles
Indiquez le nombre de cartes et les régions protégées. Ajoutez « ne pas ajouter de contrôles, de pages, de panneaux, de badges ou de légendes ». Si l'interface mute encore, réduisez le plan à un mouvement de caméra et une animation locale.
La mise en page se déforme lors d'un mouvement de caméra
Remplacez la rotation agressive du 3D par une poussée lente, un camion peu profond ou une parallaxe subtile. Une maquette d'interface utilisateur est un système graphique plat ; le traiter comme un objet physique invite à une distorsion de la perspective.
La promo a l'air impressionnante mais ne prouve rien
Passage à un enregistrement d'écran pour le véritable flux de travail. Affichez le chemin de clic réel, l'entrée, l'état de traitement et le résultat. Utilisez le matériel généré comme emballage et non comme preuve.
La fin contient un texte de marque inutilisable
Utilisez une image de fin de cadre propre et demandez uniquement la composition et la couleur. Ajoutez le logo, la ligne légale, l'URL et le CTA en post-production.
Utilisez ce flux de travail sur Yix
Le modèle Seedance 2.5 complet prend en charge les références texte, image, vidéo et audio avec une sortie native jusqu'à 30 secondes. Différents produits exposent différentes parties de ce flux de travail.
Utilisez le Prompt Lab pour préparer le brief de production, puis sélectionnez Seedance 2.5 dans le Générateur vidéo Yix pour la conversion texte-vidéo ou la première image image-vidéo. L'interface Yix actuelle prend en charge une image de départ, une sortie 480p/720p, l'audio synchronisé et des seconds clips 5–30 ; de plus grands packs de référence multimodaux ne sont pas encore disponibles.
Pour des capacités de modèle plus larges et l'ensemble des fonctionnalités actuelles du Yix, lisez le Guide de version Seedance 2.5.
Seedance, Dreamina et ByteDance sont des marques commerciales de leurs propriétaires respectifs. Yix n'est pas affilié à eux.