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AI zombie trend 怎么做:先改一张非血腥照片,再规划短视频

从一张参考照片制作原创、非血腥的僵尸风格肖像,保留脸部与服装细节,再规划短视频。提供可改写提示词,并说明照片编辑和固定模板的区别。

2026年10月11日Yix TeamYix Team
轻度僵尸舞台妆的虚构成年肖像与胶片条,示意照片到短片的过程

想做原创的 AI zombie trend 照片,可以先选一张清楚的参考肖像,只调整非血腥妆容、服装质感和氛围;确认脸部细节后,再考虑让它动起来。 照片编辑得到的是静态图片,短动画是下一步;有开场、转折和结尾的故事,还需要分镜与剪辑。

部分服务把特定情节做成固定模板。2026 年 10 月 11 日核对时,Media.io 的 Viral Zombie Trend 页面提供图片上传和生成界面。我们只查看了公开页面,没有提交生成。下面介绍的是制作原创肖像的替代流程,不是该模板、情节或结果的复刻。

头图由 Imagen 生成,用虚构成年人的轻度僵尸妆容与胶片条示意照片到短片的过程;它是概念插画,不是按下文步骤得到的编辑结果。

先确定最终要做什么

想要的结果从什么开始这一步能检查什么
一张僵尸风格肖像清楚的参考照片静态画面中的妆容、服装与氛围
一段会动的肖像已确认满意的编辑图片一个小动作或镜头运动
有转折或多个人物的故事分镜规划与对应参考素材需要分别检查、再拼接的场景
某个平台的指定模板该平台当前模板页它要求的输入和收费流程

一张图片的提示词不会自动完成整段故事。下载入口或“免费”标签,也不能说明所有生成和导出都免费。Yix 会在提交编辑前显示对应积分消耗,其他服务的规则要在它们自己的页面核对。

选一张方便对照的参考图

使用你拥有或获准编辑的肖像,也可以从虚构成年角色开始。保留未修改原图,尽量选择脸部清楚、光线均匀、头肩周围有适当空间的画面。滤镜太重或脸部太小,会让后续比较更困难。

Yix 图片编辑器接受不超过 7 MB 的 JPG、PNG、WebP 文件。等参考图预览出现后再继续。需要压缩时,另存副本,并确认眼睛、发际线和服装细节仍能看清。

先写出三四项必须保留的特征,例如脸型、发型、外套轮廓和镜头构图,再单独写要改变的部分。这样比一句“全部改成电影效果”更容易判断哪里出了偏差。

一段原创的非血腥提示词

下面是为虚构成年肖像编写、尚未实测的提示词。把服装描述换成参考图里的样子;“保留”是对模型的要求,不是身份一致性的保证。

将这张参考肖像改为克制、非血腥的僵尸主题造型照。保留成年人物的脸部比例、发型、视线方向、深色牛仔外套和头肩构图。增加淡灰绿色的舞台妆、略显疲倦的眼神,以及外套上的少量灰尘。皮肤保持完整,表情安静,背景简洁。使用柔和阴天光线,保留自然脸部细节。不要血液、伤口、裸露骨骼、武器、额外人物、文字或标志。主要改变妆容和氛围,保留参考图可辨认的构图。

想要更轻松的效果,可把“淡灰绿色的舞台妆”改成“淡淡的冷色万圣节妆容”。想调整背景,可以加一句“背景是轻微虚化的空街道”。每次只改一个要求,方便判断是哪处指令影响了结果。

先检查照片,再考虑动画

从卡片打开编辑器,确认已选中 Nano Banana 2,再添加参考图。粘贴改好的提示词,选择当前可用的输出设置,并查看显示的积分消耗;需要时登录。打开入口本身不消耗积分,提交生成是另一个动作。

得到结果后,以完整尺寸与原图对照。先看脸部轮廓、眼睛、头发和牙齿;画面有手时也要检查手部。再看外套接缝、配饰和头部边缘。整体氛围像了,不代表人物和每个细节都保留了。

重要部位改变时,回到原始参考图,缩小编辑范围。例如:“保持脸部和衣服不变,只调整妆容颜色与背景光线。”反复把已经改过的图继续作为输入,可能让前一轮变化累积。优先保留符合你要求的版本,不必选择效果最夸张的一张。

参考照片提示词指南还介绍了怎样把主体要求与修改要求分开。提示词无法保证完美相似、固定生成次数或社交平台传播效果。

可选:把确认后的照片做成短片

先保存满意的图片,再选择明确支持参考图输入的视频工具。在 Yix 视频页面,提交前检查所选模型当前的任务模式和设置。是否支持图生视频、可用时长及费用都随模型而异,普通文生视频选项不是同一个任务。

起步时只安排一个小动作,别一次要求复杂情节。下面同样是原创、未实测的动作描述:

安静的头肩肖像。虚构成年人物慢慢转头几度,眨眼一次。微风轻轻吹动几缕头发。保留脸部特征、服装和背景,镜头固定,动作自然缓慢。不要切换场景、增加人物或出现新物体。

完整看一遍短片,包括第一帧和最后一帧。留意脸型变化、眼睛不稳定、外套细节移动,或背景被拉扯。如果故事需要开场、变化和结尾,应分别规划镜头,检查素材后再用编辑器拼接;FilmCraft 指南介绍了这个剪辑阶段。

本文没有进行付费照片或视频生成。提示词供你改写,头图则是单独生成的概念插画。先把一张图做成能够比较、能够修改的结果,再决定是否继续增加动作和镜头。